暴击属性是个挺玄学的东西,咱们经常能看到战斗时黄色暴击数值跳出来,其实暴击率的上限大概在50%左右,也就是说你再怎么堆暴击属性,触发概率也不会超过一半。暴击数值的话,一般推荐堆到7W-10W就够用了,如果脸比较黑的话可以稍微多堆点,到15W也差不多了,再高的话收益就会变得很低,属于浪费资源了。暴击这东西虽然看着爽,但并不是堆得越高就越厉害,毕竟它只影响触发概率,不会提升暴击时的伤害倍数。
暴击和攻击属性之间需要做个平衡,前期战力不高的时候,暴击加成的战力会比攻击高,所以建议小伙伴们优先选择双暴一攻或者三暴击的饰品,先把战力提上去再说。等到后期战力达到一定水平,比如700W就可以考虑慢慢转向攻击流了,因为攻击力高了之后实际伤害会更稳定,尤其是在秘境或者副本里,攻击流的优势会更明显。不过转攻击流的时候要做好心理准备,战力可能会掉一些,毕竟暴击加的战力比较多。
决斗场里的暴击机制和PVE有点不一样,比如某些忍者的技能(比如青的白眼)会强制提升暴击率,这时候堆再高的暴击数值也没啥意义。所以在搭配忍者的时候,不仅要看暴击属性,还得结合忍者的技能特点来调整。抗暴属性也会影响暴击效果,如果对面抗暴堆得高,你的暴击可能就打不出理想效果了,这时候攻击流的优势就又体现出来了。
最后暴击虽然是个重要属性,但没必要过分追求。游戏里还有很多其他提升战斗力的方式,比如忍具强化、通灵兽培养、秘卷搭配等等,均衡发展才是王道。如果一味盯着暴击堆,反而可能忽略了其他更有用的属性。