武将系统是核心玩法之一,其中部分武将因其出色的属性和技能机制被公认为强力选择。关羽作为蜀国代表武将,拥有极高的单体爆发能力,其技能可对敌方造成巨额物理伤害并附加额外暴击效果,同时具备清除自身减益状态的能力,在实战中常作为主力输出核心使用。张辽则以突袭机制著称,能对目标及相邻敌人造成多段伤害,并概率触发双倍或三倍伤害效果,配合神兵系统可进一步强化输出效率。
吕布作为群雄阵营的顶级输出武将,凭借高额暴击率和暴击伤害加成,在战斗中能快速压制敌方血线。其技能设计突出无双特性,不仅可造成大范围伤害,还能概率使目标陷入混乱状态,打乱敌方战术部署。同属群雄阵营的貂蝉则偏向控制型法师,通过高速度属性优先出手,利用群体减益效果削弱敌方战斗力,其生命值成长也优于同类法师武将。
魏国武将体系以攻防均衡见长,典韦作为典型代表兼具高防御与可观输出,技能附带护盾效果使其能持续承担前排压力。夏侯惇则通过独特的反伤机制,在承受伤害时对攻击者造成比例反击,配合治疗型武将可形成有效消耗战术。谋士类武将如郭嘉拥有全队增益能力,可提升队伍法术攻击强度,并对敌方施加防御削弱效果。
吴国武将侧重持续伤害与团队配合,陆逊的技能可降低敌方法术防御,为队伍创造输出窗口。甘宁则完善了灼烧体系,通过引燃和蔓延机制实现伤害叠加,在持久战中优势明显。黄忠作为远程物理输出,具备攻击后排的能力,其箭术技能可对敌方全体造成威胁,在特定阵容中能发挥关键作用。