罗马文明在万国觉醒中以其步兵体系为核心优势,特色兵种为罗马军团步兵,其文明增益包括步兵防御力提升5%、部队行军速度提升5%以及食物采集速度提升10%。这一配置决定了罗马文明在战斗中的定位——以高防御步兵为主力,兼顾机动性与资源供给,适合中后期团战和持久消耗战。
步兵是罗马文明的核心兵种,凭借防御力加成在战场上表现突出。步兵在团战中生存能力极强,被称为骑兵终结者,尤其擅长对抗骑兵单位。罗马文明的步兵防御加成进一步强化了其坦度,使其在正面交锋中能承受更多伤害。行军速度的提升弥补了步兵机动性不足的缺点,使其在支援和集结时效率更高。食物采集速度的增益则解决了后期练兵和治疗的资源需求,确保部队持续作战能力。
骑兵和弓兵在罗马文明中并非首选,但可根据战术需求适当搭配。骑兵虽然速度快且攻击高,但缺乏罗马文明的属性加成,与步兵协同作战时更多承担骚扰或追击任务。弓兵作为后期高爆发兵种,对操作和科技要求较高,罗马文明的增益对其无直接提升,因此不建议作为主力。攻城车仅在资源采集时使用,实战价值较低。
在武将搭配上,罗马文明的首发统帅西庇阿是步兵专精将领,其技能可提升步兵的防御和反击能力。其他适合步兵的统帅如理查一世、查理·马特也能与罗马文明属性形成联动,进一步强化步兵的生存和输出。骑兵统帅如拜巴尔或源义经可作为副将,用于弥补机动性不足的问题。