中国在帝国时代2中是一个以经济优势和科技费用减免著称的文明,其兵种选择往往围绕诸葛弩、长戟兵和骑兵展开。诸葛弩作为中国的特色兵种,凭借快速连射能力成为核心输出单位,尤其在帝王时代配合火箭术科技后,能对步兵和轻甲单位造成显著压制。长戟兵因无需黄金且对骑兵有额外伤害,常被用于对抗敌方游侠或骆驼兵。骑兵则作为机动力量,弥补中国缺乏游侠的短板。
中国在封建时代倾向于步弓手与持矛步兵的组合,这种搭配成本低廉且能有效应对早期骚扰。进入城堡时代后,科技费用减免的优势显现,玩家可快速升级弩手和骑士,形成弩手掩护骑士冲锋的战术体系。帝王时代的长戟兵海配合重装骑士,能有效抵御敌方骑兵突击,而精锐诸葛弩则成为拆毁建筑和收割步兵的主力。
资源分配上,中国需优先保障木材和食物供应,以支持诸葛弩与长戟兵的批量生产。黄金主要用于升级关键科技如火箭术、护甲强化等。由于农田产量较高,中期应扩大耕种规模,同时控制石料消耗,避免过早建造过多防御建筑影响进攻节奏。
实战中需注意兵种协同,诸葛弩需与长戟兵或骑兵保持距离,避免被近战单位贴身。对抗骑兵文明时,提前部署长戟兵方阵;面对步兵海则依靠诸葛弩的射速优势。中国缺乏强力轻骑兵和火枪手,后期需依赖攻城武器型投石车弥补攻坚能力不足的问题。