兵种升级系统是游戏策略深度的核心体现,每个阵营的兵种均提供两条差异化升级路径,选择需综合考量战场需求、资源消耗及敌方阵容。升级后的兵种不仅基础属性提升,还会获得专属技能,例如圣堂势力的农民可升级为提供治疗的牧师或具备远程输出的弓箭手,前者强化生存能力,后者增强战术压制。决策时需优先分析当前战局短板,若队伍缺乏治疗则选择牧师,若需远程火力则转向弓箭手。
兵种升级需消耗特定资源并依赖建筑前置条件。以森林势力的精灵为例,升级为高级精灵需建造对应建筑并支付木材与金币,其远程攻击范围与精准度显著提升,但生命值较低的弱点仍需通过阵型保护。部分高阶兵种如独角兽升级为凤凰后,不仅获得复活能力,还能通过火系免疫克制特定敌人。资源有限时需权衡升级顺序,优先提升核心输出或关键辅助单位,避免资源分散导致战力失衡。
面对敌方大量步兵时,选择具备范围伤害的铁骑士比单体治疗的圣骑士更高效;对抗高血量单位则需侧重爆发型兵种如炽天使。兵种速度与主动性影响行动次序,高速单位升级后能抢占先手优势,例如狮鹫升级为皇家狮鹫可凭借15点主动性优先压制敌方远程部队。地形与障碍物也需纳入考量,飞行单位在复杂地图中价值更高。
终极兵种如黑龙或泰坦的升级往往需要占领稀有矿点并完成连锁任务,其战略价值远超常规单位。黑龙的魔法免疫能破解依赖法术的对手,而泰坦的雷电攻击可无视防御造成稳定伤害。此类单位成型较晚,需前期规划资源积累与科技路线。部分战役中,特定英雄特长可降低升级成本或强化兵种特效,例如艾兰妮的农民特长能加速经济循环,间接支持高阶兵种快速成型。