匈奴作为游牧文明的代表,其核心优势在于无需建造房屋的经济特性和骑兵的高机动性。开局阶段应优先利用省下的木材资源快速采集食物和黄金,确保12-14人口时完成引猪操作,15人口前避免伐木以集中资源升级封建时代。侦察骑兵需在黑暗时代高效探索地图,寻找额外的羊群和资源点,同时注意保护引猪农民免受敌方侦察骑兵骚扰。封建时代可选择小弓手骚扰或直跳城堡时代,后者更适合匈奴的骑兵爆发力。
城堡时代是匈奴的强势期,建议25-26人口升级后立即量产骑射手并搭配攻城器。骑射手需优先升级攻击力,通过风筝战术消灭敌方枪兵后再集中攻击村民。攻城器主要用于拆毁城镇中心,骑射手应配合击杀维修农民或拦截援军。若资源充足可双马厩出骑士压制,但需警惕敌方城堡防御。经济上需持续补充伐木场和采矿营地,确保黄金储备足够支撑骑射手与骑士的混合部队。
帝王时代初期推荐以战戟兵为主力,利用其廉价特性对抗敌方骑士,同时补少量巨型投石机应对建筑群。进入中后期可转型轻骑兵+骑射手的机动组合,轻骑兵负责吸引枪兵火力,骑射手远程输出。注意避免与敌方精锐部队正面交战,发挥匈奴部队的移动优势进行多线骚扰,重点破坏敌方经济链。若黄金短缺,可改用戟兵+矛兵的垃圾兵海战术拖延时间。
匈奴的战术精髓在于灵活转换攻防节奏。优势时需持续施压,通过骑兵快速截杀村民和贸易线;劣势时应保留主力部队撤离,利用机动性寻找敌方薄弱环节反击。防御上需依靠箭塔和城堡形成缓冲,但不可过度依赖固定建筑。资源管理始终围绕骑兵需求展开,木材和黄金的平衡分配是维持战力的关键。最终胜利往往取决于对敌方经济系统的破坏效率而非单纯军事对抗。