武士开局自带一套相当不错的初始装备,包括打刀、长弓、红棘木盾和芦苇之地套装。打刀自带出血效果,对付人型敌人特别有效,长弓则能远程拉怪或打断敌人动作,红棘木盾虽然防御性能一般,但初期足够应付小怪。这套装备让咱们在前期探索时既有近战爆发,也有远程骚扰能力,算是非常全面的开局选择。
初始属性方面,武士的灵巧和耐力是亮点,灵巧高意味着攻击速度快、翻滚更灵活,耐力高则能支撑更频繁的翻滚和连招。不过生命值偏低,建议优先把血量加到20点提升容错率。如果操作熟练,可以先点灵巧到20,再补力量和血量;新手朋友则推荐先堆血量,毕竟活着才有输出。记得把耐力点到15左右,这样能穿上初期重甲而不影响翻滚速度。
武士的核心玩法围绕打刀的居合战技展开,这招蓄力后能打出高额伤害,还能快速打断敌人动作。配合长弓的远程牵制,可以轻松处理大部分杂兵。初期拿到鲜血斩击战灰后,伤害会更上一层楼,但要注意这技能会消耗血量,使用时得看好血条。防御方面建议尽早拿到乌龟盾,100%物理减伤能让咱们更安心地玩防御反击。
加点成型后,走力敏流是最主流的选择,力量敏捷双修能兼容大部分强力武器。中期拿到猎犬长牙这类出血武器后,输出会非常恐怖。别忘了适当加些集中力,方便使用战技。后期属性收益降低时,可以根据喜欢的武器微调加点,比如偏爱太刀就多堆灵巧,想玩重武器就补力量。