要让咱们的角色输出更给力,暴击率和暴击伤害的平衡可是重中之重。理想情况下,暴击率和暴击伤害的比例保持在1:2时,期望伤害能达到最大化。比如暴击率50%搭配100%暴击伤害,或者60%暴击率搭配120%暴击伤害,这样长期战斗的平均伤害会更稳定。暴击毕竟是概率事件,实战中偶尔会出现波动,但整体收益还是相当可观的。
堆暴击率的主要途径有武器、圣遗物和角色天赋。有些武器的主词条直接加暴击率,遇到这类武器一定要留着,它们能省下不少培养精力。圣遗物方面,理之冠的主词条可以选择暴击率,满级能提供30%以上的暴击率加成。副词条也能随机出暴击率,虽然强化时容易歪,但多刷几次总会有惊喜。前期可以用战狂套装过渡,它的两件套效果能提供额外暴击率,性价比很高。
暴击伤害的堆叠同样重要,尤其是当暴击率达标后。理之冠的主词条也可以选暴击伤害,配合副词条的双暴属性,慢慢就能凑出不错的数值。有些角色突破时会自带暴击伤害加成,这类角色培养起来会更省心。暴击率太低的话,堆再高的暴击伤害也难发挥效果,所以建议先把暴击率拉到50%再考虑暴击伤害的提升。
最后不同角色对暴击的需求可能略有差异。比如依赖重击的角色可以优先堆高暴击率,而爆发型角色可能更看重单次暴击伤害的上限。圣遗物词条强化时难免看脸,但别太纠结完美比例,实战中能稳定触发暴击就已经很棒了。